人们对去年TGA颁奖典礼最大的不满之一就是没有给获奖者提供太多发言时间。甚至当年度最佳游戏《博德之门》的开发商Larian Studios上台时,同样被告知快点结束吧。
与此形成鲜明对比的是,当工作室的领导层在拉斯维加斯 DICE 颁奖典礼上接受同一荣誉时,他们详细讨论了行业现状--并解释了为什么 Larian 能够在如此动荡的时期以不同的方式运作。
发行总监迈克尔·杜斯在台上说,如果没有所有帮助开发游戏的开发人员的工作,《博德之门3》就不可能取得成功。他说,这个行业“有时不善于向开发者展示他们的价值”。
“今年年初,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们集体的失误熄灭你们内心的火焰。我知道在座的每个人都很害怕果木园林景观盆栽网站,因为事情真的搞砸了。你们所有的预测都是错的,这很可怕。但作为行业的一部分,我们会坚持下去,你们都会找到自己的位置,我们会张开双臂欢迎你们回来。我们仍然会为玩家、果木园林景观盆栽网站为你们、为这些人制作游戏。”
制作负责人大卫·沃尔格雷夫随后谈到了社区建设是工作室理念的关键部分,并对微交易和公司受制于股东进行了讽刺。
“在过去的20年里,我们一直在努力做到像对待我们自己一样对待玩家果木园林景观盆栽网站。因此,我们不会在认为这能为我们带来最大收益的情况下做出决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、创造真正有趣的游戏才能让你赚到最多的钱。”